martes, 10 de mayo de 2016

Tercero A y B, Bases de datos

En una hoja nueva de Excel

Actividad:

1. Crear una base de datos de salas  de cines y películas que exhiben.


Contestar página 121 del libro.

Segundo A, Programacion


Programación
Una de las herramientas más útiles para la informática es la programación, pues todas las operaciones y manejo de información que realiza la computadora sólo funcionan bien si el programa correspondiente se ha diseñado correctamente, mediante una secuencia de instrucciones bien definidas que permiten resolver paso a paso un problema.
Programar es desarrollar programas para procesar información y obtener resultados, trabajo que realiza la computadora.  A la creación de sistemas complejos, la programación toma el nombre de ingeniería de software.

Programación estructurada
Es una manera disciplinada de programar, subdividiendo los problemas en pequeños módulos, y escribiendo los programas con un  diseño descendente (Top-Down), y un lenguaje natural denominado pseudocódigo, apoyándose en los tradicionales diagramas de flujo.
La programación estructurada es un estilo con el cual él se busca que el programador elabore programas sencillos y fáciles de entender, la programación estructurada hace uso de tres estructuras básicas de control que son: Estructura Secuencial, Estructura Selectiva y la Estructura Repetitiva (ó Iterativa)

Solución de problemas con computadora.
El desarrollador de programas de computación deberá tomar en cuenta las siguientes, para resolver un problema.
  1. Definición del problema. ¿De qué problema se trata?, ¿Con qué elementos cuenta el  problema?
  2. Especificación o análisis. Analizar de que datos se dispone y qué objetivos se persiguen como solución.
  3. Diseño del algoritmo. Debe ser muy preciso, consistente y finito; es decir, que cuente con una rutina de terminación.
  4. Codificación o programación. Escribir el algoritmo en un lenguaje de programación para crear el código fuente.
  5. Depuración y verificación. Es el proceso de ejecutar el programa para corregir los errores y verificar los resultados con pruebas de escritorio, para certificar su buen funcionamiento.
  6. Compilación. Terminado el programa, si se cuenta con un lenguaje de programación que incluya  un compilador, se crea un archivo ejecutable.
  7. Documentación y mantenimiento. Es conveniente documentar el programa para que diversos usuarios puedan entenderlo y utilizarlo.
Actividad:

Contesta la, pág. 127 del libro.




domingo, 8 de mayo de 2016

Primero A y B, Prezi



Prezi 
Es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress deLibreOffice pero de manera dinámica y original. Esta aplicación te permite copiar y pegar o abrir archivos de Power Point y seguirlos ahí.
Prezi se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una herramienta de presentación de intercambio de ideas, ya sea de manera libre o bien estructurada.

Actividad:
     B. Inicia una sesión de Prezi.
     C. Conoce la pantalla y herramientas de Prezi
     D. Realiza una presentación sobre “los pasatiempos de los  adolescentes”

martes, 26 de abril de 2016

Tercero A y B, Excel, base de datos.

En una hoja nueva de Excel

Actividad: pagina 110 libro

1. Realiza una tabla en Excel con los datos de tus compañeros de grupo.
2. Utiliza los campos: Nombre, A_Paterno, A_Materno, Edad, Cumpleaños.
3. Inserta 15 registros, puedes utilizar la herramienta FORMULARIO.
4. Dale formato como tabla: Menú Inicio, Estilos

5. Estructurar la base de datos en orden alfabético ascendiente por el A.Paterno.
6. Ordena nuevamente ahora por Edad.

7. Finalmente ordena por Nombre

domingo, 24 de abril de 2016

Primero A y B,Dibujo con Illustrator, Formato de Imágenes.

Dibujo con Illustrator, Formato de Imágenes.

Imágenes digitales

Que son las imágenes digitales

Las imágenes digitales se crean en la computadora de dos maneras:

Mediante pequeñísimos puntos de colores llamados pixeles, que generan imágenes de mapas de bits.
Utilizando funciones matemáticas que definen los contornos y los rellenos de los dibujos vectoriales.

Las imágenes creadas de manera digital se pueden:

Imprimir
Ver en la pantalla
Guardar como archivos con formato gráfico
Enviar o recibir por e-mail
Aplicar en páginas y sitios Web
Reutilizarlas para  realizar modificaciones posteriores con menos esfuerzo.

Imágenes de mapas de bits

Llamadas también  bitmap, están integradas por una gran cantidad de puntitos cuadrados, conocidos como pixeles, que se forman de manera digital, con un valor binario que determina su color e iluminancia.
Algunos editores de imágenes de mapa de bits son: Microsoft Office Picture Manager, Corel Photo-Paint, Adobe Photoshop, Microsoft Paint, Microsoft  Digital Image Pro, Corel Painter.

Imagines vectoriales

Los dibujos generados mediante ecuaciones matemáticas o vectores, están compuestos por líneas, figuras geométricas y objetos gráficos  con contorno y rellenos, a los cuales se les pueden asignar colores, degradados y efectos especiales.
Los objetos vectoriales se pueden ampliar y reducir sin detrimento de su calidad, ya que no se compones de píxeles. Se recalculan matemáticamente aprovechando las grandes velocidades de los microprocesadores, y se “redibujan” en la pantalla. Los archivos de las imágenes vectoriales ocupan menos espacio de memoria RAM y en disco.  Al imprimirlos, la calidad de la impresión depende de la unidad de salida o impresora.
Algunos programas que permiten crear dibujos vectoriales so: Microsoft Expression Design, Adobe Ilustrator, CorelDRAW y Macromedia Fire Works, algunos de ellos cuentan con herramientas que combinan técnicas vectoriales y de píxeles.

Actividad:
Formatos de imagen
Los archivos de imágenes  se guardan con su propio formato gráfico, independientemente de su origen (mapa de bits o vectorial).
Copia la siguiente tabla en un documento Word
Llena la tabla con la información que obtengas de Internet sobre cuáles son las características de cada formato gráfico.

Formato
Características
.bmp

.cdr

.ai

.wmf

.jpg

.gif

.tif

.png


Contestar página 118 del libro


martes, 19 de abril de 2016

Tercero A y B, Excel Base de datos.

Bases de datos
Una base de datos es un “almacén” que nos permite guardar grandes cantidades de información de forma organizada para que luego podamos encontrar y utilizar fácilmente.
Una base de datos se puede definir como un conjunto de información relacionada que se encuentra agrupada o estructurada.
Cada base de datos se compone de una o más tablas que guarda un conjunto de datos. Cada tabla tiene una o más columnas y filas. Las columnas guardan una parte de la información sobre cada elemento que queramos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro.

 
 


 


Entre las principales características de los sistemas de base de datos podemos mencionar:
  • Independencia lógica y física de los datos.
  • Redundancia mínima.
  • Acceso concurrente por parte de múltiples usuarios.
  • Integridad de los datos.
  • Consultas complejas optimizadas.
  • Seguridad de acceso y auditoría.
  • Respaldo y recuperación.
  • Acceso a través de lenguajes de programación estándar.

Manejador de bases de datos
Los Sistemas de Gestión de Base de Datos (en inglés DataBase Management System) son un tipo de software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan. 

Actividad:

1. Realiza una tabla en Excel con los datos de tus compañeros de grupo.
2. Utiliza los campos: Id, Nombre, A_Paterno, A_Materno, Edad, Teléfono, Dirección, CP, País.
3. Inserta 15 registros, puedes utilizar la herramienta FORMULARIO.
4. Dale formato como tabla: Menú Inicio, Estilos










Segundo A, Excel, expresiones matemáticas.

En una nueva hoja de Excel.

Actividad: Resolver las expresiones algebraicas.

a. Identificar la jerarquía  de los operadores aritméticos.

b. Elaborar una interfaz para realizar el cálculo de varias expresiones algebraicas.


Consultar pagina 119 y 120  del libro.