martes, 21 de junio de 2016

Segundo A, Estructuras de programación.

Estructuras de programación

Un problema se puede dividir en 
acciones elementales o instrucciones,
usando un número limitado de estructuras de control (básicas)
y sus combinaciones que pueden servir para resolver dicho problema.

Las Estructuras Básicas pueden ser:




Secuenciales:
Cuando una instrucción del programa sigue a otra.





 Selección o decisión: acciones en las que la ejecución de alguna dependerá de que se cumplan una o varias condiciones


Repetición, Iteración: cuando un proceso se repite en tanto cierta condición sea establecida para finalizar ese proceso.