Estructuras
de programación
Un problema se puede
dividir en
acciones elementales o instrucciones,
usando un número limitado de
estructuras de control (básicas)
y sus combinaciones que pueden servir para
resolver dicho problema.
Las Estructuras Básicas
pueden ser:
Secuenciales:
Cuando una instrucción del programa sigue a otra.
Repetición,
Iteración: cuando un proceso se repite en tanto cierta condición
sea establecida para finalizar ese proceso.
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